(Contiene spoilers menores de la historia de Guild Wars 2)
Mi amada Apatia … Mi pobre, amada Apatia …
Primero nos vimos luchando contra hordas de no muertos antes de enfrentar finalmente a Blightghast el Plaguebringer, el campeón de Zhaitan, durante la batalla de Claw Island. En ese entonces, usted era un soldado promedio de la Guardia de León. Pero como tú mismo dijiste, te inspiré a ser mayor. Te uniste a la Vigilia para luchar contra los Dragones Antiguos.

No pasó mucho tiempo antes de que nos asignaran un trabajo juntos. Finalmente, nos encontramos cerca del lago Nonmoa y procedimos a liberar a los prisioneros del krait: horribles criaturas submarinas similares a las naga. Tuvimos éxito, pero nuestra cooperación estaba lejos de terminar.

El lago Nonmoa albergaba un gran misterio. Los muertos vivientes moraban por todas partes alrededor del lago, pero evitaban la torre krait en su medio. Teníamos que encontrar lo que estaba causando esto. El mundo estaba a punto de ser consumido por los no muertos, tuvimos que aferrarnos a las pajitas disponibles.
Descubrimos que los krait del lago escondían un artefacto poderoso, un orbe antiguo lo suficientemente poderoso como para repeler a los no muertos. Tuvimos que aprovechar el orbe para salvar a Fort Trinity del próximo ataque de los no muertos. Si hubiera caído, todo se perdería.

Así que planeamos nuestro ataque. Planeamos emboscar a la caravana krait que llevaba el orbe, pero el krait nos engañó. Usaron una segunda caravana como señuelo. Tuvimos que separarnos para estar seguros, y pronto descubrí qué caravana tenía razón. Mía. Tomé el orbe, corrí tan rápido como pude, pero no pude encontrarte. Mi querida Apatia … te habías ido.
Fue entonces cuando me di cuenta de lo mucho que te amaba. Cuando te perdi El tiempo se estaba acabando y el orbe se necesitaba desesperadamente en Fort Trinity. No pude rescatarte Tuve que irme. Pero no quería hacerlo.

Gracias a nuestros esfuerzos, la batalla fue ganada y le dimos al mundo unas semanas más para respirar. Pero no pude celebrarlo. Regresé a Nonmoa Lake con algunos soldados inmediatamente para encontrarte.

Y lo hice. Encontré algo que solía ser tú .
Sin el orbe que tomé, el lago ya no estaba protegido. Incluso mientras luchaba contra los no muertos krait, todavía tenía esperanza. Fuiste resistente Deberías haber sobrevivido. Pero cuando me subí a la torre Krait, encontré … lo que solías ser tú , encerrado en una jaula, no actuando como los otros muertos vivientes, solo … sufriendo en silencio. Abrí la jaula, preparándome para que descansaras … Habrías hecho lo mismo por mí, Apatia. No podías verme sufrir tan mal. Me acerco a ti por última vez, mirando fijamente a tus ojos corrompidos, tocando tu mano fría.
Fui yo quien te hizo esto, fui yo quien te condenó a esta muerte tortuosa a través de mis acciones.
Sin embargo, lo único que lamento es nunca conocerte mejor. Nunca pasar más tiempo contigo. Nunca teniendo la oportunidad de decirte que te amo.
Las lágrimas comienzan a correr por mi cara cuando apuñalo mi espada a través de ti.
Esto para mí fue lo más destacado de la historia base de Guild Wars 2, que, en general, fue bastante aburrido. Una cosa que hizo bien, sin embargo, es hacer que te sientas extrañamente culpable.
No estaba realmente enamorada de Apatia, su modelo ni siquiera se veía tan bien para ser honesta, pero tenía un fuerte vínculo con ella. Nunca antes de ella alguien, ni siquiera en un videojuego, se me acercó y me dijo: “Realmente te admiro. Me alegro de poder trabajar contigo “.
Todavía recuerdo lo fuerte que rompí los botones y maldije al último jefe antes de encontrarla. El jefe incluso dio pequeños indicios de lo que le hicieron, haciéndote perder totalmente tu mierda.
Finalmente, esto es lo que parecía en el juego:
