¿Alguna vez te ha hecho llorar un videojuego?

Lloré al final de Kingdom Hearts cuando Sora y Kairi se despiden. Es un poco embarazoso … pero para mi crédito, yo estaba en sexto grado en ese momento.

(la parte relevante está en los primeros 3 minutos)

Lluvia Pesada ……………..


Contiene grandes spoilers!

El prólogo del juego se abre con Ethan Mars, un exitoso arquitecto, que pasa su vida con su familia. Más tarde pierde la pista de uno de sus hijos, Jason, en un centro comercial ocupado. Jason es encontrado pronto, afuera en la calle. Jason vuelve corriendo hacia Ethan, inesperadamente en el camino de un automóvil que se aproxima. Ethan salta, tratando de salvar a Jason. Sin embargo, el automóvil choca contra Jason y lo mata, mientras que el propio Ethan está herido y cae en coma durante seis meses. Dos años después del accidente, Ethan sufre de depresión, agorafobia y apagones que duran varias horas. Está separado de su esposa, y su hijo restante, Shaun, está distante con él. Mientras estaba en un parque con Shaun, Ethan tiene otro apagón y se despierta para encontrar a Shaun desaparecido.
La desaparición de Shaun pronto está vinculada a los asesinatos en serie del ‘Origami Killer’. El modus operandi del delincuente es secuestrar a un niño durante la temporada de otoño lluviosa, después de lo cual sus cuerpos se encuentran varios días después en un lugar remoto, ahogado por la causa de la muerte, junto con una figura animal de origami en sus manos y una orquídea. colocados sobre su pecho. El profiler del FBI Norman Jayden, que asistió a la policía con Origami Killer, concluye que el niño está encerrado en un lugar donde, después de 6 pulgadas de lluvia, sus cuerpos quedarán completamente sumergidos y morirán por ahogamiento. Se dan cuenta de que tienen menos de tres días para encontrar a Shaun.
Ethan se retira a un motel para evitar los medios de comunicación. Recibe una carta que lo dirige a un casillero en una estación de tren y encuentra una caja de zapatos que contiene un teléfono móvil, una pistola y cinco figuras de origami. El teléfono le indica que complete un conjunto de pruebas escritas en cada figura de origami para mostrar la longitud a la que está preparado para salvar a Shaun, después de lo cual recibirá partes de una dirección. Los ensayos presentan un riesgo cada vez mayor a medida que avanzan, desde conducir contra el tráfico durante cinco millas a alta velocidad, someterse a dolor físico y electrocución, cortarse parte de su dedo, matar a un hombre y beber veneno. [19]
Mientras intenta estas pruebas, conoce a Madison Paige, una mujer que sufre de insomnio crónico, que lo ayuda a recuperarse física y emocionalmente de las pruebas (aunque no le dice a Ethan que es periodista). Madison comienza su propia investigación sobre quién pudo haber organizado los juicios.
Jayden, trabajando con el teniente Carter Blake, investiga a dos sospechosos, pero aparece con las manos vacías. La ex esposa de Ethan visita a la policía y les informa de los apagones de Ethan, que los llevaron al psiquiatra de Ethan. Blake está seguro de que Ethan es el Asesino de Origami, mientras que Jayden sigue el rastro de la evidencia para confirmar lo contrario. Durante estos eventos, el investigador privado Scott Shelby comienza a visitar a varios de los padres de las víctimas para obtener información y obtiene varios artículos relacionados con el Asesino de Origami. Una de las madres, Lauren Winter, insiste en ayudarlo, buscando cerrar el asunto. Son desviados por un playboy adinerado que dice ser el asesino, y son amenazados por su padre adversario.
Alrededor de la mitad del juego, el jugador toma el control de un niño en un flashback hace 34 años, donde él y su hermano juegan en un sitio de construcción; El hermano del niño, John Sheppard, cae en una tubería rota y pide ayuda. Cuando su hermano menor lo encuentra, no puede sacarlo porque su pie se ha atascado en la tubería. Con la fuerte lluvia y la tubería casi llena de agua, John corre el peligro de ahogarse ante los ojos de su hermano. El flashback termina en este momento, con el jugador asumiendo naturalmente que el hermano de John es el Asesino de Origami. Más adelante en el juego, otro flashback revela que el hermano de John corrió a su padre en busca de ayuda, pero al estar borracho, su padre no le creyó ni le importó, dejando que el niño regresara sin ayuda y fuera testigo de que su hermano se estaba ahogando lentamente. Esto es lo que hizo que Origami Killer secuestrara a niños pequeños y tratara de que sus padres los salvaran. Se revela que este hermano es Scott Shelby, anteriormente Scott Sheppard.
El capítulo final del juego, The Old Warehouse , es esencialmente donde se decide el veredicto final del juego. Cada uno de los tres jugadores (Ethan, Madison y Norman) tienen diferentes requisitos para llegar al almacén, salvar a Shaun y luchar contra Origami Killer (Scott). Hay un total de ocho formas en que los eventos en el almacén pueden desarrollarse. Por ejemplo, si Ethan va solo, entonces salvará a Shaun, matará o salvará a Scott, pero la policía siempre le disparará si sale. Si los tres personajes lo logran, Ethan salva a Shaun, Norman debe luchar contra el Asesino de Origami y Madison debe avisar a Ethan de la policía que se aproxima. Después de este capítulo, ocurrirán cinco segmentos finales; un informe de noticias, y luego un final para cada personaje. El final de un personaje depende de múltiples variables: si el Asesino de Origami fue aprehendido, si se salvó Shaun Mars y si vivieron o murieron. Por ejemplo, el mejor final muestra a Ethan, Madison y Shaun viviendo felices juntos como una familia, con Scott muerto y Norman siendo promovido y superando su adicción a las drogas, pero comenzando a perder su dominio de la realidad debido al uso prolongado de sus lentes ARI. El peor final muestra a Madison, Norman y Shaun muertos, Ethan, enmarcado como el asesino, ahorcándose en la cárcel, y Scott escapándose con todo. Ethan tiene siete finales (tres de los cuales lo muestran suicidándose), incluyendo un final conjunto con Madison; Madison tiene cuatro finales (incluido el final conjunto antes mencionado con Ethan), Norman tiene cuatro finales y Scott tiene tres.


Si hay un juego que me ha impactado más emocionalmente que The Walking Dead, no lo recuerdo. ¿Me hizo llorar? Ok tal vez un poco …

¿No estás familiarizado con el juego? No se basa en las series de televisión, así que si has visto el programa, no creas que sabes toda la historia. El juego está realmente basado en los cómics y tiene una historia original. Usted desempeña el papel de un asesino convicto Lee Everett. No mucho después de que el juego comience y todo el infierno se desate, tienes que cuidar y cuidar de una niña dulce llamada Clementine.


Juegos reveladores realmente lo sacaron del parque con este. En cada turno tienes todo el poder de la toma de decisiones. Las conversaciones regulares tienen peso sobre sus acciones futuras y dictan su papel en el grupo, así como su relación con los demás.

Te colocan en algunas de las situaciones más difíciles que tendrás que hacer (incluso si es ficticio). Decidir cosas como cuya vida salvar por encima del otro o lo que puede hacer para salvar a este niño inocente, ya sea de un zombi o de una experiencia emocionalmente traumática. Cada otra escena es desgarradora y ningún otro juego me ha hecho sentir más el peso de mis acciones. Literalmente recurriría a mi compañero de cuarto con la cabeza colgada y lamentando mis acciones.

*** JUEGOS MASIVOS QUE TERMINAN A SPOILERS ***

Nota: si alguna vez tiene la intención de jugar, le sugiero que no lea lo que he escrito a continuación, ya que sin duda disminuirá una de las experiencias emocionales más impactantes que probablemente tenga en un juego.

El verdadero tour de force, sin embargo, viene en el capítulo final. Justo cuando comienza el capítulo, se toma Clementine y te muerde un zombie. Tú. Obtener. Poco. Lo que sigue es una oleada de emociones y eventos retorcidos que pueden o no incluirte a ti oa un amigo que te corta el brazo. Al final del juego, debes enfrentar a tu querida Clementine con tripas de zombis y navegar a través de una enorme horda de zombies mientras estás medio consciente. Como si eso no fuera suficiente, ella ve a sus padres en medio del mar de carne podrida justo cuando te desmayas.

De alguna manera, ella lo supera y logra arrastrarte a una joyería donde recuperas el conocimiento. Solo tienes la fuerza suficiente para apenas hablar con ella, aunque matando a su primer zombie. Es una montaña rusa emocional, ya que se las arregla para lograrlo, pero casi muere en el proceso. En los últimos minutos de la vida de Lee, una vez más estás en el asiento del conductor mientras le explicas a Clemetine qué hacer a continuación; y con sus últimas respiraciones, decida si le pide o no que le ponga una bala en la cabeza. Quería que se cerrara con ella, quería que ella supiera que me había ido y que no iba a volver, y quería que ella supiera cómo hacer las cosas difíciles cuando lo necesitaba. La hice acabar con ella. Con los ojos llorosos, la vi levantar el arma, apuntar a mi cabeza y BANG! * Créditos finales de la cola …

** ULTRA SPOILER FIN JUEGO VIDEO **

*** FIN DE SPOILERS ***

¿Lloré ? Lloré como un bebé …

Tengo tres juegos en mi lista aquí. De menos a más intenso para mí.

3) El Witcher 3, cerca del final de la historia principal, se puso muy emotivo y realmente disfruté jugando el juego. No quiero estropear ningún contenido, así que lo dejo así.

2) El cinemático (s) de World of Warcraft y la línea de búsqueda de las Islas Rotas cuando ambas facciones llegan a la isla infestada de la Legión donde se encuentra la Tumba de Sargeras. No para estropear el contenido aquí tampoco, pero incluso como jugador de la Horda me conmovió mucho el destino de la Alianza allí. La música jugó un papel importante en eso.

1) Life is Strange, uno de los mejores juegos que he jugado con respecto a historias y contenido emocional. Casi todos los episodios tuvieron momentos difíciles y, de alguna manera, me sentí profundamente conectado con los personajes y la historia que casi sentí como si experimentara todo por mí mismo. Me refiero a que dependiendo de las decisiones que tomes, las partes de la historia son diferentes, pero para mí, me sentí muy emocionado por la historia de David Madsen (el padre de Chloe) en mi primer recuento, que solo comenzó en los episodios posteriores, pero se hizo muy fuerte en estos y También, por supuesto, la historia principal (que de nuevo no quiero estropear). La actuación de voz y la música son tan geniales que hacen que el juego se sienta real.

Final Fantasy VII (videojuego 1997).

Si alguna vez lo has jugado, solo escuchar el Tema de Aerith podría provocar lagrimeo:

Este es un ejemplo un tanto engañoso, porque el videojuego que más me ha hecho llorar es un MMO. Y en cualquier juego (o cualquier cosa) que tenga interacción social, es probable que tengas ejemplos de momentos en los que te toques, te enojes o te muevas a cualquier clase de emociones por parte de tus compañeros. Pasé años con esas personas, la mayoría de las cuales nunca conocí en la vida real y nunca lo haré, y dejaron una huella indeleble en mi vida.

Pero lo haré un poco menos engañoso dando un ejemplo de juego, aunque parte de él está influenciado por el aspecto social del juego.

Final Fantasy XI fue (y sigue siendo) un MMO interesante. En un mundo donde WoW ha sido la plantilla para un MMO exitoso, FFXI fue muy diferente. Honestamente, al juego parecía gustarle hacer las cosas bastante difíciles. Y voy a hablar sobre la historia de Chains of Promathia. Hable con cualquier viejo jugador de FFXI al respecto y se estremecerán, se lo garantizo.

CoP fue la expansión demente que parecía odiar a los jugadores. Fue hermoso y fantástico, pero fue por sangre. Lo odiaba tanto como lo amaba. Creo que me tomó aproximadamente seis meses, de vez en cuando, pasar por eso. Tal vez más, porque había mucho tiempo de espera y rápidamente perdí la pista. Podría pasar horas hablando sobre todo esto, porque fue una experiencia tan agotadora pasar por alto. No porque fuera tedioso, sino porque era difícil . La organización de la fiesta tenía que ser correcta, los jugadores tenían que saber exactamente lo que estaban haciendo, tenías que tener todos los materiales preparados y las medicinas y, a menudo, ibas a zonas ciegas. FFXI no te dio mapas, tenías que ganarte la mayoría de ellos.

Y mucho de eso fue realmente tan difícil. Ya sea que tenga que formar una alianza (18 personas) y arremeterla a través de zonas llenas de cosas que podrían comerle fácilmente a todos si la gente no prestara atención, o doble / triple / cuádruple controle sus pasos porque si se perdió algo, entonces podría haber recorrido un mapa imposible para nada, o porque las peleas fueron increíblemente contundentes y prácticamente tuviste una oportunidad para atravesarlo o arriesgarte a comenzar de cero otra vez … digamos que fue difícil.

Y a lo largo de todo esto fue esta historia increíblemente intrincada en la que te encontraste atrapado. Muchas historias diferentes, todas entretejidas en una para contar un inminente apocalipsis. Y a lo largo de todo esto, descubres que no eres el héroe de esta historia. El verdadero héroe es Prishe. Aparentemente, una joven elvaan de una ciudad perdida que había sido destrozada en el pasado, es la “Abhorrent One”, una inmortal, que se cree que es la portadora de la destrucción del mundo. E incluso mientras luchaba y se sacrificaba para salvar a todos del apocalipsis, se dio cuenta de que era ella quien más deseaba ver el fin del mundo. Fue ella quien ha pasado miles de años imaginando y esperando que el fin del mundo termine su existencia. Pero aún así luchó (con un poco de ayuda) y ganó. Y mientras contemplaba cómo y cuándo llegaría el final para finalmente tomarla, un dolor estalló en su pecho. El cristal puro que había mantenido alejado el vacío que hacía a todos los mortales se había derretido en la victoria. Finalmente pudo sentir y vivir otra vez, sin tener que esperar para presenciar el fin de los días.

Nos acercamos a ella sentada y escuchando a su amiga Ulmia cantar el tema de la expansión, Distant World, en un acantilado cubierto de hierba frente a los restos destrozados de su tierra natal mientras sus compañeros lo visitaban. Fue la conclusión de una gran epopeya en la que había participado. Mientras escuchaba la hermosa música (FFXI tenía resultados asombrosos), pensé en los meses de agonía y frustración. De las muertes, la eliminación de niveles y el gil gastado y gritado por otros jugadores y gritos a otros jugadores y horas y horas y horas y horas de espera de gritos para fiestas …

Y todo se desvaneció cuando repentinamente deseé que no hubiera terminado. Y lloré.

Tengo nuevos recuerdos de haber superado toda la trilogía de Mass Effect. Acabo de pasar 90 horas de mi vida para terminar los tres juegos seguidos, y debo decir que he tenido momentos de llanto varias veces en los 3 juegos.

Spoilers para Mass Effect 1, lea bajo su propio riesgo, por favor:

En las primeras etapas de Mass Effect 1, me dieron la opción de rescatar a Kaiden Alenko (un compañero masculino) de una curva cerrada, y me dirigí al instante. Mientras tanto, el resto de mi escuadrón que contenía a Ashley Williams (una compañera) se enfrentó con el mega villano Saren del juego, y Ashley recibió una angustiosa llamada de socorro. Su voz realmente sonaba seria, como si no pudiera sobrevivir a menos que yo fuera a por ella. Mi personaje, Shepard, estaba aprovechando los sentimientos románticos de Ashley, así que me dirigí a ella.

Esto causó la muerte de Kaiden, pero antes de sacrificarse, pronunció un discurso muy emotivo en la radio, donde me dio las gracias y me dijo que era un honor servir en mi equipo.

No pude contener las lágrimas, y después de que ese capítulo terminó, vagé por la nave espacial, la Normandía durante un largo tiempo sin rumbo fijo. Estaba hablando con los otros miembros de la tripulación que estaban tratando de darme consuelo.

Sé que es un videojuego, pero realmente tenía ganas de perder a un buen amigo y camarada. Aunque no lo usé mucho en las misiones, me aseguré de buscar su opinión sobre cada misión después de que cada una de ellas terminara. Clever Bioware le dio muchos diálogos profundos, en los que me dejó extraoficialmente los pensamientos sobre el consejo, otros compañeros y mucho más.

Solía ​​estar parado en ese mismo lugar cada vez, e incluso después de su muerte, llevé a Shepard allá abajo con la esperanza de vislumbrar al siempre alerta Kaiden, pero no, no se lo pudo encontrar.

No, no vuelvo a llorar, pero debo decir que Bioware es un gran juego y me ha tocado emocionalmente varias veces. Tuve momentos similares en [SPOILER for Dragon Age: Origins] Dragon Age: Origins cuando mi personaje se sacrificó para salvar al mundo de los engendros tenebrosos.

Sí. He llorado por Age of Empires II y otros juegos de RTS competitivos. De hecho, llorar por perder fue una razón bastante importante por la que abandoné el juego multijugador competitivo hace mucho tiempo (jaja, perdón por ser un mal perdedor).

Todavía no puedo defenderme contra FLUSHes. E incluso cuando tengo el puntaje más alto (soy bueno en el boom), la gente siempre encuentra formas de derrotarme insidiosamente. 🙁

Gravitación de Jason Rohrer . Es gratis, está disponible para Windows, OSX y Linux, y le toma solo 8 minutos de su tiempo.
http://hcsoftware.sourceforge.ne

Es uno de los juegos más hermosos e inspiradores que he jugado, y he jugado MUCHO (al menos todos los otros juegos que se mencionan actualmente en esta página). A diferencia de otros juegos en esta página, este juego no tiene escenas de corte e incluso líneas de diálogo: toda la narrativa se le da al jugador a través del simbolismo del juego. Antes de jugar a este juego, solía estar interesado en el “¿son juegos de arte?” problema; Ahora tengo una respuesta clara.

Además, en la serie Metal Gear Solid , en varias ocasiones.

Contiene spoilers!

Lo más cerca que vine fue con Red Dead Redemption (RDR). RDR en realidad tiene múltiples finales que suceden en secuencia, son más como finales de capítulos que finales de historias.

Este video es de uno de esos finales. Por sí solo, el video no le hace justicia al final. Realmente tienes que jugar el juego para entender la historia y experimentar los eventos que conducen al final, que son igual de poderosos.

Si aún no has jugado al juego, lee este resumen de la historia para obtener una idea: http://en.wikipedia.org/wiki/Red

Sin lugar a dudas Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Si no lo has jugado, ¡DEBES ABSOLUTAMENTE!

Hay un personaje llamado The Boss que es totalmente malo. Básicamente, sacrificó su legado, su nombre y su cuerpo por su país, pero fue pintada para ser una villana con la gente que nunca supo realmente cómo era realmente una heroína. Al final del juego, otro personaje, EVA, habla de los hechos heroicos que hizo Boss para salvar a su país. Para realmente obtener el efecto completo del momento, tienes que jugar todo el juego, por lo que no quiero publicar un video de la escena. Pero fue realmente emocionante para mí, porque no puedes evitar admirar a esta mujer durante todo el juego y cuando escuchas la forma en que EVA describe la historia de The Boss, realmente te rompe el corazón.

No realmente, pero he tenido un par de llamadas cerradas, es bastante raro alcanzar ese nivel de inversión / inmersión en un juego, así que tiendo a considerar estos juegos altamente. Cuando siento una conexión con un personaje, tiendo a involucrarme emocionalmente, pero he estado jugando juegos por más de 30 años, por lo que no es frecuente encontrar algo que no haya visto antes y eso puede ser una gran barrera para la inmersión.

El juego más reciente que hizo esto por mí fue una oleada de Oda a una Estrella por nacer . Parece que últimamente he estado escribiendo mucho sobre este juego, lo cual es divertido porque, de muchas maneras, no lo consideraría un buen juego, está lleno de pequeñas molestias y hay una proporción de lectura / reproducción muy desequilibrada, es decir decir que realmente no hay mucho juego en absoluto. Lo que tiene a su favor son personajes muy complejos en una historia bien presentada.

Una gran parte de la experiencia te ve “sumergirte” en los personajes y ver su confusión interna. Todos sus sentimientos de culpa y arrepentimiento se te muestran para que tengas una conexión muy íntima con su personalidad. Usted no solo ve sus cicatrices mentales, sino que profundiza en la causa de ellas y parte de la historia de fondo es increíblemente trágica y la impresión distorsionada que se le ofrece en el paisaje onírico hace que parezca aún más porque esto representa cómo perciben realmente lo horrible. cosas que se les han hecho o han tenido que hacer.

Este no fue el primer juego que he jugado, está roto en la cuarta pared, pero lo que realmente lo destacó no era que el juego proyectara una meta información para el jugador, sino que atraía al jugador al juego. Si bien en realidad no tiene un control real del flujo de eventos, se le hace parte integral de la trama e incluso el objeto de afecto para uno de los personajes principales. Todo el juego está diseñado para llevarte a su mundo y realmente funcionó para mí.

Estar allí cuando Ionasal lo abandonó todo por el bien de las personas que la trataron tan horriblemente en el pasado fue conmovedor, más aún porque sabía exactamente lo que le habían hecho y cuánto la había afectado internamente. El final de la fase 2 fue honestamente lo más cerca que he estado de llorar en un juego, me tomó mucho tiempo digerir ese momento, había mucha inversión en esa escena.

Fue muy difícil dejar este juego atrás, me involucré tanto en los personajes que fue difícil pasar a un juego nuevo, no quería que terminara.

Por qué sí … Todos ustedes pueden pensar que mi elección es rara, pero Sin embargo … Aquí voy.

Se llama zona de fantasía. Lo dice en el título. Por Sega Enterprises

Fantasy Zone (a ァ ン タ フFantajī Zōn ?) Es un juego de arcade surrealista lanzado por Sega en 1986. Más tarde se adaptó a una amplia variedad de consolas, incluido el Sistema Maestro de Sega. El jugador controla una nave espacial inteligente llamada Opa-Opa que lucha contra enemigos invasores sin sentido en el grupo titular de planetas, lleno de configuraciones atípicas del tirador de desplazamiento tradicional y los colores pastel. Opa-Opa se refiere a veces como el primer personaje mascota de Sega.

El diseño del juego y el personaje principal tenían muchas similitudes con el TwinBee anterior, y en conjunto a los juegos se les atribuye la creación del subgénero “cute ’em up”. – Wikipedia.

Encontré este final después de que acabé de vencer el juego la noche EXACTAMENTE después de la acción de gracias de este año, el viernes negro.

Y después de vencer, siento que acabo de joder.

Opa-Opa (The Player) ahora ha destruido al ejército invasor y ha restaurado la paz en la “Zona de fantasía”.

Sin embargo, Él ha mezclado emociones porque su padre perdido hacía mucho tiempo era el jefe de las fuerzas enemigas.

Una pregunta candente que permanecerá con él hasta sus últimos días de muerte …

“¿Mi victoria realmente valió la pena el precio que tuve que pagar?”

El fin

…… No lo creo. Simplemente no puedo creerlo. REALMENTE TENÍA QUE TOMARSE LA VIDA DE SU PAPÁ PARA SALVAR EL MUNDO. Que diablos la mierda

: ‘(Y pensé que Sonic fue el único que sufrió. Pero supongo que resulta que hay más de esto …

Aparentemente.

¿POR QUÉ EL MIERTO CASI CADA PERSONA DE SEGA TIENE QUE IR A TRAVÉS DE ESTA MIERDA?

Y luego vino la secuela:

Fantasy Zone 2: The Tears Of Opa-Opa.

Se lleva a cabo 10 años después de los eventos de Fantasy Zone 1 …

10 años follando ?! ¿¡CÓMO EL HECK SOBREVIVA DIEZ AÑOS DE PODER DESPUÉS DEL INCIDENTE ?! Vaca sagrada

Sé que Samus Aran pudo durar más de 10 años después de que Ridley matara a sus padres, ¡¿PERO YO ?!

Ugh, NO

NO PUEDO SOBREVIVIR A UN TRAUMA COMO ESO

\ U0001f620 \ U0001f62c \ U0001f621 \ U0001f624 \ U0001f623 \ U0001f608 I’M AUTISTIC !!!!!!! 1111 !!!!!!!!

Maldita sea.

.PS Eso no fue una broma por cierto. Realmente soy autista en la vida real.

Pero, de nuevo, a veces nadie escucha a un niño.

Pero aparte de eso ,; Fantasy Zone era, y TODAVÍA ES una gran franquicia de videojuegos. Pero por el amor de Dios, los temas finales son tristes, pero tan hermosos, me refiero a DANG, tanta tortura que tiene que soportar.

Y, por cierto, está recibiendo otro juego en 2016. SOLO LEO LA WIKIPEDIA

Gracias por escuchar. 😉 <3 XD HAHAHA LOL

### Alerta de Spoiler para Mass Effect ###

Tiendo a ser más emocional que la mayoría de las personas, y siento una empatía bastante fuerte. Realmente disfruté la historia de Mass Effect.

El juego fue, por lo que sé, el primer juego en el que todos los diálogos no solo se expresaron y animaron, sino que se animaron dentro del motor gráfico, en tiempo real, y actuaron con diferentes ángulos de cámara y sincronización de labios, sin ir al pre-renderizado. cutscenes. Fue la experiencia de juego más cinematográfica que había visto en ese momento.

Jugué un personaje femenino personalizado, un poco nerd, Miriam Shephard, virtuosa, diplomática y abnegada, como una buena alineación legítima en D&D.

Al final del juego, me enfrenté a Sovereign controlando el cuerpo de Saren en la última pelea 1 contra 1. Después de derrotarlo, parte del edificio se derrumbó y aplastó a Miriam. Parecía que estaba muerta, de ninguna manera podría haber sobrevivido. Fue inesperado y me sorprendió y me entristeció tanto que comencé a llorar. Afortunadamente, no había sido aplastada y logró salir de los escombros (no estás controlando al personaje en este punto). Me sentí muy aliviado.

Experimentar la historia, la tecnología de animación que dio vida a los personajes y la situación en la que fue aplastada, un personaje virtuoso que aparentemente sacrificó su vida, estuvo a la par con cualquier película o programa de televisión que me haya hecho llorar. Este juego es, en mi opinión, uno de los mayores logros en la historia de los videojuegos.

Call of Duty Modern Warfare Series
Este juego me hizo llorar al final. Me conecté tan emocionalmente con el personaje que su muerte literalmente me hizo llorar. En la primera parte de la serie, juegas como el personaje, entrenas con él, tu capitán te entrena. Se ayudan juntos y luchan contra los terroristas. En la segunda parte de la serie, el personaje evita que el capitán muera en prisión, pagando la deuda del primer juego. En el último juego, el enemigo lo mata! Me puse triste, las emociones vinieron, lo maté implacablemente en la batalla final, le rocié cada bala. Paz.

Serie de efectos de masa
El efecto de masa muestra la historia de un hombre que sacrifica su vida para salvar a otros miles. Su desinterés, su patriotismo y la preocupación por sus compañeros de equipo no se ven en otros juegos.

Recomiendo encarecidamente jugar estas dos series de juegos.

Spoilers pesados ​​en juegos múltiples, lee bajo tu propio riesgo.

1, terminación de halo 3. “Despiértame cuando me necesites” … lágrimas … (Todavía lo siento, incluso ahora … bueno, está saliendo Halo 4).

2, Mass Effect 3 La muerte de Mordin … mega lágrimas … (Puedes salvar a Mordin, pero terminarás matando a Wrax). La muerte de Legión, las lágrimas … mi personaje favorito.

3, Bioshock, matando a Andrew Ryan. Me siento tan impotente … y eso es simplemente frustrante y triste … y el buen final también es muy conmovedor.

4, Red Dead Redemption, muerte de John Marston. Yo lo veo venir pero aún así … Final épico trágico del oeste.

muchos otros, no puedo pensar en ninguno en este punto.

Nota : Alerón menor.

Homeworld 2, cuando los Bentus se sacrificaron para ayudar a los Higaarans a escapar de los Guardianes Progenitores.

El largo viaje después de cruzar la frontera con México para que Marsden pueda regresar con su familia en Red Dead Redemption mientras “Far Away” jugó en el fondo fue un fantástico uso de la atmósfera; y aunque no me hizo llorar, estaba incómodamente cerca.

Persona 3. Estuve deprimido por días después de vencer ese juego. No puedo explicar por qué sin arruinar el final, pero si estás interesado, puedes buscar el final en Google. Lo que hay que tener en cuenta es que he pasado cerca de 100 horas construyendo los enlaces sociales en el juego. Así que sí, el final fue super triste.

Sombra del coloso

Este juego me hizo llorar cuando tu caballo, Agro, muere mientras cruzas un puente que se derrumba por debajo de ti. Usas el agro durante todo el juego, así que es muy triste cuando muere.

Sin embargo….

Él regresa al final si el juego está vivo y bien antes de los créditos finales. Así que eso me levantó un poco el ánimo.