Cuando juegas un juego de rol de computadora, ¿tiendes a hacer un personaje que se parezca más a ti en la vida real? Si es así, ¿por qué? Si no, ¿Qué elegiste y por qué?

Sí para la mayoría de los primeros pases de juego. Intento crear un personaje que es muy similar a mí, pero con un ligero giro. El giro de este personaje sería la mejor versión de quien creo que podría ser.

En los juegos de Elder Scrolls, siempre elegí el Semental como mi signo de nacimiento porque mi signo del zodiaco es el Caballo. Siempre personalicé sus cuerpos y caras para que se vean lo más cerca posible de lo que sería si fuera una versión robusta de mí mismo o una versión más bonita de mí mismo, dependiendo de la pequeña historia de fondo que pensé en mi mente en ese momento.

Incluso en WoW, mi primer personaje fue Undead Warrior. Por supuesto, no me falta la mandíbula en la vida real, ni tengo el pelo de punta verde. Sin embargo, creé ese Undead Warrior como un reflejo de cómo me sentía con respecto a la vida en ese momento. Eso sería a principios de 2005, donde sentí que estaba luchando con varias cosas, incluida una ruptura, mi depresión habitual desde que era adolescente, cómo me aislé de todos, que nadie realmente sabía o quería entenderme, bla, bla, bla . Así que pensé qué mejor que crear un personaje no muerto de los Renegados (!) Y un Guerrero que en mi mente, llevaba un plato pesado y frío empuñando una espada que había visto muchas batallas.

Desafortunadamente, después de 11 niveles de eso, estaba completamente aburrido y torpe. No puedo por mi vida interpretar un personaje cuerpo a cuerpo. Así que empecé un nuevo personaje: un Tauren Hunter. No es exactamente el mismo sentimiento reflexivo, pero descubrí que al ser un jugador solitario la mayor parte del tiempo, con la ocasión de ayudar a las personas, el Tauren Hunter realmente se conectó conmigo. El cazador solitario, explorando el mundo (él mismo), solo tiene un pequeño grupo de amigos cercanos (Bhag’thera domado como una elite, rebautizado como MeowMeowSan) y ganándose una reputación por sí mismo a través de los primeros reinos de PvP … Etc.

En la mayoría de los casos, sí, angustiosamente.

Creo que la única vez que me desvié de mi diseño habitual en un juego de rol de forma libre fue con Dragon Age: Origins. Mi primer personaje fue angustiosamente yo (un cuadro de batalla. Si no soy un paladín, soy un jugador de batalla). El resto fueron … experimentos.

Incluso mi Shep era tan yo.

¿Por qué? Porque incluso a pesar de la libertad limitada en los juegos de rol de computadora, todavía tendemos a jugar como somos. Actuamos y reaccionamos no como “personajes” sino como quiénes y qué somos. Porque esto es lo que somos . Lo que somos

Podría hacer meta con Witcher 3 porque, canónicamente, Geralt de Rivia tenía ciertas predisposiciones. Hizo que algunas decisiones fueran fáciles porque en lugar de pensar “¿qué haría yo?” Sería, “¿qué haría Geralt?” Incluso entonces, hubo ocasiones en que hice que Geralt actuara de acuerdo con mi conjunto de valores morales, no con lo que él ha hecho. .

Al igual que con DA: O, casi la única vez que me impongo sobre mis personajes es cuando ejecuto un meta. Mi bretón de batalla en Skyrim soy yo. Mi siguiente personaje es un orco en el que baso un personaje que hice para un mundo que diseñé. Los otros también tienen sus propias historias y perfiles de fondo, así que lo más probable es que los reproduzca según su meta, no en base a lo que pienso y siento IRL.

No. Casi nunca hago un personaje como yo. Y en cuanto a “qué elegí y por qué” es una respuesta de mil páginas para más de 100 juegos diferentes.

Juego nuevos juegos de rol constantemente y lo he hecho durante décadas. Cada personaje es único y nada como yo. ¿Por qué? Porque todo el punto es experimentar cosas nuevas desde diferentes perspectivas.

Si siempre voy a “ser yo”, ¿cuál es el sentido de la interpretación de roles?

Los únicos juegos en los que incluso puedo hacer algo parecido a mí de forma remota es en un juego en el que tienes motivos para crear muchos personajes. Star Wars the Old Republic, por ejemplo (un MMO con el tema de Star Wars) Tengo 16 personajes principales (y una docena de otros creados para diversos propósitos de creación y funcionales)

Los 16 que considero “primarios” son personajes con los que realmente interpreto completamente en las historias y que prestan atención a las elecciones que toman. ¿Por qué necesitaría tantos? Porque el juego tiene 8 historias principales que son muy diferentes entre sí (1 para cada una de las 8 clases).

Y cada una de esas 8 clases tiene 2 rutas secundarias a través de esas historias (un lado oscuro y otro claro), así como 2 historias opcionales románticas (de las cuales cada personaje solo verá una). También hay 2 clases avanzadas de las cuales solo puedes elegir una ramificación de las 8 clases principales.

Así que al elegir 16 caracteres que se dividen en 2 para cada clase, uno es masculino y otro femenino. Después de eso, es una decisión hacer que una de cada clase seleccione una clase avanzada diferente, y cada una sigue el camino claro u oscuro de la historia.

Podrías ser más complicado, pero hay suficiente superposición para que 16 cubran casi todo y cualquier combinación de mezcla adicional sería en su mayoría cosmética.

De esos 16 hay 1 que se parece un poco a mí. Creo que le juego lo menos. Solo tengo un mínimo interés en su progreso y en las elecciones que hago que se sienten insulsas y predecibles. Pero el camino de su historia está establecido para que pueda planificar a todos los demás en torno a sus elecciones.

¿Por qué? Debido a que el juego es tan grande que si quieres experimentar las 1000 horas de juego (y 100 horas de voz), necesitas un plan que cree diferentes caminos de viaje a través del juego.

Así que lo utilicé como una clave para planear los 16 personajes y su plan de elección de historia para ver la mayor parte de la historia del juego que pude sin demasiada superposición.

Los que más disfruto son los más extremadamente diferentes de él. Me permiten desempeñar un papel que no puedo elegir en la vida real usando opciones y direcciones de lógica que no serían seguras o incluso comprensibles en el mundo real.

Se trata de ser de mente abierta y experimentar cosas nuevas.

Simplemente ser tú mismo todo el tiempo … Podría quedarme en el mundo real y hacer eso.

En los juegos de Diablo, voy con el paladín más cercano por el aspecto bueno contra el mal y por pensar en un personaje tipo caballero templario.

Los juegos de Elder Scroll Series por lo general voy con un personaje de tipo rogue porque para mí es como el héroe inesperado y en una serie de libros que leí cuando era niño (ya no recuerdo el nombre) era un personaje de tipo rogue que fue el protagonista.

En los juegos de Fallout busco un personaje cercano a quien realmente soy o como me veo a mí mismo.

Baldurs Gate Fui guerrero debido a la sensación de D&D que recibí y siempre fui un guerrero en D&D.

Los juegos de Dungeon Siege elegí el estilo cuerpo a cuerpo porque no me gustaba el alcance (proyectil o magia) en ese juego.

Juegos Steam Punk o con armas de fuego Intento emular a Richard Sharpe de la Serie Sharpe de Bernard Cornwell.

La mayoría de las personas que conozco no escogen un personaje como ellos con estilo o cuando pueden editar la apariencia. Podría ser porque es un escenario de fantasía y pueden crear un personaje, ya que quieren verse en ese universo, no como son.

Creo que hago lo mismo. Piensa en el personaje ideal para sobrevivir a ese juego y luego piensa en cuál es la mejor versión de mí, ya que ese personaje ganará el juego. Así que no soy yo sino una versión ficticia del heroico yo. Porque estos son juegos y podemos ser algo de nosotros mismos pero algo que no nos guste a ustedes también. El escenario de fantasía me libera de esa manera. Mi personalidad y mis preferencias me dictan cómo elijo y, una vez que lo he elegido, puedo ser no yo porque estoy perdido como tú.

Pidió responder, así que …

En general, mi primer personaje en cada juego que juego tiende a basarse en mí, en términos de las acciones que seleccionan, su historia de vida, etc. Esto se debe al hecho de que no puedo hacer ningún RP efectivo en el universo sin primero saberlo. El universo, y es simplemente mucho más fácil ser yo.

Aparentemente, solo mi primer personaje de RuneScape se parecía a mí. Pero con el tiempo jugando en RS, pasando por varias formas de personajes en el mago del cambio de imagen, descubrí que las comunidades dentro del juego generalmente perciben mis rasgos como principalmente femeninos, y la gente asumiría que soy mujer cada vez que cambio entre diferentes géneros y diferentes apariencias. Entonces, para reducir la cantidad de disonancia cognitiva para todos los involucrados, generalmente siempre interpreto personajes femeninos ahora.

En cierto modo, puedes decir que mi personaje “predeterminado” en un juego se parece más a mí que a la versión real de mi vida.

Después de que conozco lo suficientemente bien la historia de un juego, comenzaré a tomar decisiones que no haría IRL para ver contenido diferente, y esas personas serán internamente coherentes pero no realmente “yo”. Eso es más cuando el juego de rol realmente comienza. Por lo general, trato el primero como un tutorial para la mecánica del juego y la mecánica de juego.

No, pero depende del juego.

Lo que realmente hago es crear un personaje único y “jugar a él” de acuerdo con mi propia imaginación.

Por ejemplo, una vez jugué un juego en el que fingí que mi personaje estaba maldito con la vejez. Así que lo personalicé para que tuviera el pelo blanco, la barba blanca, y le hice usar una armadura que solo un guerrero experimentado haría. Mi imaginación me ordenó que derrotara al jefe en la mazmorra secreta (una mazmorra DLC, en realidad) para eliminar la maldición. Mientras jugaba, me lo imaginé siendo un guerrero realmente excelente debido a su edad (cuando, de hecho, yo era el que era bueno).

Cuando finalmente vencí a la mazmorra (lo que he hecho muchas veces), volví a la tienda de personalización, me saqué el pelo y la barba blancos y le di características más jóvenes. También me cambié su atuendo.

Mientras hacía todo esto, en mi cabeza, él estaba brillando con luz mientras cambiaba. Al igual que su maldición estaba siendo eliminada.

Sí, así es como juego.

La única vez que hice un personaje basado en mí mismo es cuando jugaba MyCareer de NBA 2k. Chico, ¿podría dunk?

No, generalmente no me interesa hacerme una imitación en la mayoría de los juegos de rol de computadora. Sin embargo, lo he intentado varias veces, cuando la interfaz de creación de personajes del juego lo permite, como intentar recrear la estructura de mi cara y cuerpo a partir de una foto. Otras características son más difíciles de estimar debido a sesgos inherentes de autoevaluación (temores, esperanzas y otros problemas) e incertidumbres (unidades de medida y comparación). El resultado final es que es más probable que cree un personaje que solo sea parcialmente como yo y que distraiga sobre dónde es diferente, así que, ¿para qué molestarse en primer lugar?

Mis personajes tienden a tener apariencias y conceptos en el momento de la creación que me interesan o divierten. Con frecuencia, esto significa que obtengo un personaje con un nombre o apariencia u otras características y habilidades que lamento. En los juegos que permiten múltiples personajes, intentaré crear uno de cada tipo, como las versiones masculina y femenina de cada raza, clase y facción disponibles. De esta manera, soy un Altoholic, pero si hay demasiadas opciones, lo limitaré a aproximadamente una docena de personajes diferentes para ese juego porque dificulta completar la línea de la historia o la línea de búsqueda principal en un tiempo razonable antes del aburrimiento. o demasiadas distracciones aparecen.

La razón principal por la que no (molesta intentar) crear un personaje que sea como yo en la vida real … es porque es más interesante crear un personaje conceptual que permita una mayor flexibilidad en cómo, por qué y qué hace y no hace el personaje. hazlo en el juego, y para ver en qué es bueno ese personaje, y el estilo de juego que tiene éxito.

Ejemplos en juegos donde hay un conjunto de roles principales como “soporte, defensa u ofensa” y su creación inicial de personaje fija al personaje en uno de estos roles, entonces esto me desalienta a molestarme en crear incluso versiones vagas de mí, especialmente cuando la mayoría (?) los juegos tienden a penalizar las compilaciones de maestro de nada de intercambio comercial. En la práctica, descubrí que solo obtenía un resultado decente si limitaba el rol de mi personaje a uno o dos de los roles principales e ignoraba el tercero. (que está en línea con la regla de gestión de proyectos de 3: bueno, rápido o barato, elija 2)

También es más probable que cree un personaje que se base en alguien que conozco, real o ficticio. Principalmente por razones positivas, en que me gustan ciertos aspectos de ellos, o estoy interesado en ellos, pero otras veces es más una parodia de ellos. Esto incluye intentos intencionales de evitar ser un clon de ellos, en particular para memes o tropos populares. Ejemplo al hacer un personaje de Ranger o Drow en Neverwinter, hice un gran esfuerzo para evitar que se pareciera a Drizzt. (obviamente mi Ranger no era un drow, y mi drow no era un Ranger … etc. también significaba que evitaba los clones de Jarlaxle y Artemis)

No modelo conscientemente mis personajes tanto en mí como en la situación. Lo ilustraré con dos CRPG diferentes que jugué bastante: Mass Effect y el fallecido MMORPG City of Heroes

Mass Effect tiene dos actores de voz diferentes para el Comandante Shepard (a quien interpretas): Mark Meer y Jennifer Hale como las versiones masculina y femenina del personaje respectivamente, y aunque tienen exactamente las mismas líneas que entregar, las ofrecen de manera diferente (ambos lo hacen) bien). He jugado en los tres juegos varias veces y dejo que el actor de voz me guíe.

El Shepard de Mark Meer muestra mucha menos emoción que el de Jennifer Hale, y está mucho más en línea con una persona militar sin sentido. Lo que significa que lo juego como un paladín casi directo con una armadura reluciente, o un renegado “por cualquier medio necesario” que hará lo que sea necesario para hacer el trabajo y maldecir la burocracia y las bajas civiles serán menos que los Cosechadores causarían. Directo y eficaz.

Jennifer Hale puso más emoción en su voz al actuar (a Meer le ordenaron que no lo hiciera), y hay mucha más sonrisa en su voz a veces, especialmente cuando Shepard está haciendo cosas que no debería. Por eso la juego de otra manera. Ella es más probable que tome misiones secundarias. Es más probable que tome decisiones Renegadas con personas que realmente no le gustan. Mis Renegade Shepards son renegados porque les resulta divertido en lugar de que no les importe el daño colateral, y mi Paragon Shepards femenino está mucho más motivado por la gente que la organización y la meta. Todo porque los actores de voz son muy diferentes.

Por lo diferente que puede llegar a ser, he jugado ME3 a través de infiltrado paragon masculino y femenino. El infiltrado masculino de Shepard era un francotirador. Capa (es decir, volverse invisible). Disparo a la cabeza. Capa. Disparo a la cabeza. Muy efectivo, hacer el trabajo de la manera más eficiente posible. La infiltrada femenina Shepard no era una mala francotiradora, pero su enfoque de elección cuando se enfrentó a las tropas de Cerberus antes de que aparecieran los fantasmas era una capa, caminaba detrás de ellos, los golpeaba en el hombro y luego los golpeaba con Heavy Melee antes de disparar el resto. por estar en el lugar de un fuego cruzado asesino. Diferentes tácticas de combate simplemente porque el actor de voz era diferente.

City of Heroes (RIP) tenía una gran personalización del poder. Tenía tres personajes favoritos: un controlador masculino de Planta / Tormenta, un controlador femenino de Ilusión / Radiación y un cambiaformas.

Mi controlador de planta / tormenta volador era un motorista y una fuerza de la naturaleza. Beber duro, contundente, farol, directo, y ecowarrior enérgico (y murió mucho porque el conjunto de poder atraía tanto al agresor y no le gustaba esconderse). El área de efecto ataca por todas partes, entraba en una habitación y cerraba todo antes de enviar a todos a dormir.

Mi controlador femenino de Ilusión / Radiación era un ladrón que subía de nivel lentamente porque su enfoque normal de las misiones era “fantasmar” cuando era posible. Conviértete en invisible y luego súper velocidad hasta el final sin que nadie se dé cuenta de que ella estaba allí. Es mucho más probable que trate con objetivos individuales, mucho más como un troll (los elementos no mienten) y un tramposo porque ella era una ilusionista. También me interesó mucho más (y fue malvado, pero no le gustó mucho, así que decidí que era mejor ser un héroe).

Y mi cambiaformas tenía tres formas. Deposita, explota el monstruo del tentáculo y el humano, y utiliza todos ellos según lo que sea apropiado. Mucho más que el político y más el detective que los otros dos, harían lo que fuera necesario para las personas y tratarían de ocultar su cambio de forma cuando no estaban ayudando, mientras que al mismo tiempo cambia de forma mientras ayudaban. También mantuve un disfraz separado para ese personaje para socializar de una manera que los otros dos no lo hicieron, no querían ser conocidos como cambiaformas.

No había voz actuando, pero lo que hicieron y cómo lo hicieron afectó la forma en que los jugué (y eso afectó lo que hicieron y las decisiones de nivelación que hicieron). Ninguno de ellos se parecía mucho a mí.

Sí. Al menos durante mi primera partida.

Independientemente del género, si el juego ofrece opciones para mejorar el carácter de los jugadores, casi siempre crearé uno que se parezca a mí en la vida real. Si el juego permite cambiar el color de la piel, haré un personaje con una piel de aspecto asiático; Si el juego permite elegir la cara del personaje, crearé o elegiré una que se parezca más a una mujer asiática.

Este es mi primer personaje de DA: Yo.

Sé que todavía se ve muy caucásica con su nariz alta y su pómulo cincelado, el DA: el creador de personajes no me permite realmente hacer una cara asiática con una apariencia razonablemente buena. Pero hice mi mejor esfuerzo.

Y durante el juego, si el juego me permite tomar decisiones, generalmente me comporto como me comportaría en la vida real, generalmente caótico. Pero últimamente parece inclinarse hacia lo neutro caótico.

Quiero jugar el juego como si lo estuviera experimentando yo mismo.

Pero, normalmente hago un 180 durante mi segundo (o tercer) juego. Por lo general, jugaba como un hombre, y era un asno total para todos. Por lo general, lo hago por curiosidad, para ver cómo irían las historias si elijo diferente. O cómo reaccionaría la gente si fuera agresivo o grosero. No estoy tan involucrado emocionalmente como lo estaría en mi primera jugada.

Mi enfoque no tiene nada que ver conmigo o con mi personaje.

Siempre me gustó contar historias, así que eso es lo que hago. Antes de configurar un juego de rol, normalmente conozco la historia. Así que pienso de dónde podría estar viniendo mi personaje, cuáles serían sus impulsos y luego trataré de contar SU historia.

Algunos juegos limitan lo que te permiten hacer en cuanto a inventar quién podrías ser, como The Witcher o Planescape Torment, pero aún así ser bastante asombroso y los que disfruto simplemente por intentar entender lo que el protagonista tal vez quiera hacer

Algunos son limitantes y no puedo entrar porque el límite simplemente no es de mi agrado (por alguna razón, Skirim fue uno de esos ejemplos).

Dependiendo del juego, a veces opto por varias personas diferentes para poder experimentar tanto como sea posible. Empiezo con un buen personaje, y termino con el mal, simple porque me parece que jugar al mal es más difícil que bueno, porque la mayoría de los mecánicos de juego castigan el comportamiento extremadamente tortuoso. Te insto a que intentes terminar la Puerta de Baldur como un personaje puramente malvado y malhumorado, y sabrás a lo que me refiero.

De esa manera, sí, algunos de los personajes que interpreto tomarán decisiones similares a las mías, otras no, pero todas tienen un fondo diferente al mío, por lo que incluso si alguien es una persona pacífica (como yo) puede que tengan una debilidad especial en particular. Mar y marineros (que no tengo) porque se criaron en una ciudad portuaria.

Casi nunca hago un personaje que sea como yo. Todo el propósito de los juegos de rol es escapar de la realidad, por lo que sería bastante aburrido interpretar a un personaje que es igual a mí. Cuando era más joven, solía frustrar a mi hermano porque jugaba al GTA, pero luego paraba en todas las luces rojas y permanecía en mi carril en lugar de andar golpeando a peatones. Fue divertido en ese momento (porque tenía como … once), pero ahora juego ese juego de manera muy diferente, como puedes imaginar.

Cuando juego juegos de rol, normalmente baso mi personaje en el personaje de “ladrón” que tengo en mente. Casi siempre opto por una armadura ligera y pongo mis puntos en agilidad, carisma, etc. que esencialmente me permite evitar el combate cuerpo a cuerpo pesado. Ahora, de manera realista, si fuera a ser una de las clases, probablemente sería un arquero y todavía tendría la mayor parte de mis habilidades en eso porque con mi tipo de cuerpo y mi físico actual, simplemente no creo que pueda mover una espada para misiones enteras. Incluso allí, sin embargo, mis personajes difieren de mí. Casi siempre uso dagas dobles o una espada encantada liviana. Simplemente me resulta más divertido jugar que confiar en ataques de rango (que es otra razón por la que no juego como mago).

En lo que respecta al verdadero “juego de roles”, mi personaje siempre termina como el equivalente a tu hermano de fantasía. Si tengo la oportunidad, golpearé a todas las mujeres en el juego, elegiré las opciones sarcásticas y diestro del diálogo y haré tantas peleas de barra / misiones como pueda. Voy a derribar a todos los PNJ si puedo, me encontraré con ellos (mientras juraba en la televisión que “¡Fuera de mi camino, hermano!”), Asaltarán sus casas, comerán su comida y más o menos los atormentarán solo por el divertido de eso Se podría decir que mi personaje es la plaga del pueblo. Incluso antes de que salieran los RPG basados ​​en opciones, hice que mis personajes fueran un poco tontos. Siempre que hubiera un interés amoroso muy distinto en los JRPG con los que jugaría, los mantendría a propósito de mi equipo cuando entrara en combate. A mi pobre interés amoroso, le diría: “No, niña, puedes quedarte atrás. No me gustabas mucho de todos modos.

Y ni siquiera me refiero a los burdeles. Esa es probablemente mi parte favorita en los juegos de rol, principalmente a las respuestas ilícitas molestas de los otros personajes de mi equipo. Lamentablemente, la mayoría de los juegos de rol parecen estar eliminándolos (incluso Dragon Age).

Leer todo eso me hace sonar como una herramienta total, pero en realidad es solo mi personaje. Simplemente hace que el juego sea más divertido que jugar como el héroe perfecto y de sonido moral. Me gusta mucho mejor la idea de un antihéroe.

No, mis personajes del juego nunca se modelan en mí ni se parecen en nada a mí.

La forma en que diseño mis personajes depende de la libertad de elección en el juego, tengo varios personajes predefinidos que utilizo con frecuencia, lo que me ayuda a tener un mejor personaje. Cuando sea posible, decido cómo me gustaría jugar primero y luego elegir uno. Mis personajes que se adaptan a ese estilo de juego.

La mayoría de mis personajes empezaron la vida como personajes potenciales de libros para una novela que nunca escribí, empecé a usarlos en mis juegos. Son como plantillas que incluyen todo, desde personalidades hasta opciones de armas, apariencia general a ubicaciones de estadísticas. Los trato como viajeros tridimensionales, su equipo varía de un juego a otro, pero sus personalidades siguen siendo las mismas.

Si tengo que suspender un juego por un tiempo, puedo regresar y continuar como lo dejé porque estoy muy familiarizado con cada personaje. Una vez que determine qué personaje está en juego, sé cómo actuar y qué equipo debo mirar. para.

Me gusta basar mi personaje en mí mismo, pero no del todo. Como elegir un aspecto de mí mismo y correr con él. No diría que soy yo, ni una versión mejorada de mí, sino un espejo torcido de mí. Aunque, si estoy jugando con un humano, un chico o una chica, hay algo por lo que siempre quiero que me frustre en el juego, el color de mi piel. Siempre es blanco, más blanco, rojo quemado por el sol y negro. Quiero un buen bronceado, no demasiado oscuro, no demasiado claro. Y por alguna razón, los desarrolladores creen que las quemaduras solares son un buen reemplazo. No estoy quemado, de hecho tengo protección natural contra eso. Por lo general, prefiero el blanco si no puedo encontrar el color adecuado, porque me queda mejor. Nunca quemado

No

Cuando jugué a World of Warcraft, jugué a un orco masculino, polo opuesto a mis características físicas. Cuando jugué Mass Effect, hice de mi Shepard un coreano pelirrojo. En los juegos de pokemon recientes, juego como una chica de piel oscura con cabello púrpura.

Los videojuegos me permiten extenderme más allá de la realidad. Hay mujeres blancas por todas partes en mi vida y en los medios ya. Los juegos me dan la oportunidad de inclinar la tendencia de la que me canso a hacer algo diferente, ya sea un alienígena verde o alguien que parece tener una ascendencia diferente a la mía.

Cuando juego la mayoría de los juegos de rol que me permiten personalizar un personaje por completo, siempre puedo elegir un personaje femenino para mí (soy un chico).

Siempre tuve la idea de que los personajes femeninos son más rápidos en el movimiento y, dado que asisto para usar el sigilo más que el combate brutal, los personajes femeninos me quedan bien. Además, como los personajes femeninos son pequeños en tamaño, tienden a ser menos visibles en comparación con alguien que se parece a Conan el Bárbaro.

Hasta ahora, he jugado las sagas Skyrim y Dragon Age, ambas me permiten usar personajes femeninos.

No, tiendo a crear personajes que no son como yo. Como muchos jugadores masculinos, me gusta jugar avatares femeninos y no estoy completamente seguro de por qué, excepto que me gustan las mujeres audaces y atrevidas. (De hecho, mantengo una lista de modelos a seguir: Mujeres heroicas para inspirar a los diseñadores de juegos).

También creo personajes que no son aparentemente heroicos, simplemente porque no es lo que esperas. A veces son cortos y gordos.

A diferencia de un RPG de papel y lápiz, los personajes de computadora son demasiado limitados para crear personajes completos, y la mayoría de las habilidades están relacionadas con la magia o el combate. Por lo tanto, es difícil realmente hacer un personaje con una personalidad.

Dentro de estos límites, trato de hacerme como me gustaría ser, con carisma y habilidades diplomáticas si el juego lo permite, y con gran énfasis en la magia.

Desafortunadamente, la mayoría de mis habilidades de carisma y diplomacia tienen muy poco uso real en la mayoría de los juegos.

Cuando juegas un juego de rol de computadora, ¿tiendes a hacer un personaje que se parezca más a lo que eres en la vida real? Si es así, ¿por qué? Si no, ¿Qué elegiste y por qué?

Tiendo a interpretar personajes que no son como yo. Suelo jugar tipos de guerreros. Personalmente soy la persona más pacífica que puedas imaginar. A veces me gustaría simplemente resolver un problema por la fuerza simplemente porque es muy tedioso tener todas las discusiones para encontrar un compromiso adecuado. No lo sé porque sé que no es un enfoque razonable y a la larga me hará daño. Mis personajes tienden a resolver problemas con la violencia. Es un cambio bienvenido de mi verdadero yo, no solo en juegos de rol de computadora sino también en lápiz y papel.

Tiendo a interpretar un personaje similar (mentalmente en su mayoría, en lugar de físicamente) a mí mismo para la primera jugada y tomar las decisiones que creo que son “correctas”.

Después de eso, si las otras opciones son lo suficientemente interesantes, podría hacer un personaje de rol para las otras opciones. Por ejemplo, un personaje malvado, codicioso o estúpido para ver cómo funcionan otras opciones.

Así que para mí jugar como un personaje con un espíritu similar al mío es el valor predeterminado. Lo mezclo cuando quiero explorar juegos de interés más profundamente.

Usualmente no. Cuando hago personajes en los juegos, no solo trato de imitarme a mí mismo o de hacer una chica realmente buena, trato de realmente hacer de ellos un personaje . Incluso si solo está en mi cabeza, explico por qué tienen esa cicatriz, y de dónde vinieron eso explicaría las mejillas y las pecas gruesas. Cómo afectaría su clase a la forma en que se ven, o cómo su apariencia y habilidades están completamente en desacuerdo. Pase lo que pase, trato de hacer un personaje divertido e interesante, no solo una versión mejor de mí.