Lo que hice fue considerar el problema en 2D: es mucho más sencillo que el 3D. Así que asumimos que la chica solo tira en la habitación y no hacia sus paredes contiguas. Además, asumo que la bola es uniforme, por lo que solo considero que es el centro del movimiento de la masa. Si el centro de masa se encuentra con alguno de los bordes, cae. Entonces tampoco se asume fricción, y la velocidad es lo suficientemente baja como para que la bola no cruce a otro borde.
Ahora que se acabó, toda la habitación abarca un ángulo de π / 2 – 90 °. La dispersión angular del agujero rectangular se calcula a través de theta1 y theta2. En otras palabras, si la bola forma un ángulo menor que theta1 y más que theta2 (con la línea inferior que contiene los puntos A, C, C ‘), caerá en el agujero. Esta es el área de proyección favorable. Y el área total de proyección posible es π / 2. Así que hacemos la cosa más simple en probabilidad: la proporción de resultado favorable (ángulo aquí) y total. Lo que sale a ser aproximadamente 0,10.
En 3D, además de considerar la extensión angular como 2D, también consideraríamos el ángulo de proyección de la bola con el plano horizontal. Y, por lo tanto, necesitaríamos la velocidad con la que se lanza la bola para calcular el rango horizontal. Si el rango está dentro del agujero, y el ángulo horizontal es favorable, entonces la bola entrará en el agujero.
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