¿Cómo se pueden simular las emociones?

Supongo que te refieres a las emociones estimuladas en una persona que interactúa con una IA.

Hay un número relativamente limitado de emociones que las personas usan impulsivamente sin juzgar, y estas son las emociones en las que se debe enfocar.

Incluyo:

  • Euforia leve.
  • Centelleo.
  • Realismo.
  • Alegría.
  • Creatividad / cognición.

Los colores turbios, efervescentes y pastel pueden usarse como base para la euforia y luego combinarse con imágenes guiadas por preferencias (por ejemplo, reacciones “buenas” y “malas” a imágenes determinadas con electrodos. Si las imágenes de salida son cada vez más deseables sin provocarlas) Una respuesta erótica, y el estado de ánimo del sujeto se ha preparado con los colores turbios, efervescentes y pastel, el sujeto puede comenzar a experimentar júbilo y apego a las imágenes, especialmente si las imágenes son aventuras visuales, no tienen transiciones abruptas, no representan personas. Si la persona es antisocial, represente a muchas personas felices o con un propósito determinado, si es social y si se le da suficiente tiempo para cambiar el estado de ánimo. Una teoría del significado no intrusiva, como la que históricamente coherente (usa normas o tipología psicológica), estéticamente consistente (bien diseñado, mundo coherente), o que recompensa las buenas reacciones (tiene mucho espacio para moverse), también puede ser necesario para seleccionar las imágenes.

Otra emoción, además de la leve euforia que puede ser provocada, es el centelleo (un tipo de estimulación por estar interesado-fascinado y mentalmente picado o despertado por el contenido). Particularmente las personas que leen muchos libros, tienen gustos cultos o disfrutan de conceptos intelectuales son capaces de centellear. Tenga en cuenta que el verdadero centelleo es de alta mentalidad, incluso por razones arbitrarias. El centelleo se divide en cuatro tipos básicos: 1. Fascinación con texturas complejas, materiales simbólicos y objetos fascinantes, 2. Viñetas musicales y meditación, 3. Fascinación seductora o centelleo, y “Sobredosis” matemática y metafísica, arquitectura, jardines Zen. y juegos.

Otro efecto es común en muchos juegos de aventura: el realismo. El realismo se puede usar para acentuar una combinación de propiedades compatibles a través de una aventura estética común que crea emociones de creencia, emoción, emoción, crecimiento personal, hipnotización e incluso sabiduría. Los ejemplos clave son “Myst I” y la franquicia de Morrowind. Estos juegos a menudo utilizan música ambiental combinada con efectos de sonido realistas, así como paisajes variados y dramáticos, clima como lluvia, viento y tormentas de arena, y objetos y hechizos funcionales que se pueden usar con el entorno virtual. Las búsquedas, los rompecabezas, los logros, los árboles de habilidades y los objetos que se pueden recolectar (e incluso examinar y embeber con propiedades mágicas dentro del juego) hacen que el paisaje parezca complejo.

Otras propiedades son la alegría y la creatividad. Se puede crear Mirth al hacer que algo que normalmente es difícil para el usuario, como cruzar un puente o tocar el timbre de una puerta. Proporcionar comodidades, entretenimiento y un sentido de alegría infantil puede crear alegría. Si la experiencia es lo suficientemente real, referirse a las cosas que los humanos piensan que son reales de una manera que ellos aprecian puede crear alegría. No importa si es una broma o simplemente un reconocimiento de lo que el humano entiende o disfruta.

La creatividad es una forma sencilla de obtener una respuesta inteligente que le da al usuario un sentimiento cognitivo. Ver arte, resolver incluso los rompecabezas lógicos más simples y hacer arte son formas de obtener esta respuesta. De manera similar, algunas personas pueden sentirse creativas cuando están cerca de personajes de aspecto interesante, o realizando una tarea trivial como lavar platos o tirar la basura.

Una forma más sencilla de simular emociones en la IA programada sería programar respuestas “similares a emociones” a estímulos específicos.

Aquí hay algunos ejemplos de tal interacción para un chatbot.

1. Usuario:% curse% (presente en el vocabulario de curses).

AI: Oye, eso no es bueno! (emoción: indignación)

2. Usuario:% emoticon%

AI: Lol! (emoción: diversión)

3. Usuario:% de entrada no reconocida%

AI: Wow, estoy confundido. (emoción: confusión).

Lo más cercano a las emociones simuladas en la interacción entre humanos y humanos hoy en día son los emoticonos y las calcomanías de los mensajeros.

Tenemos reacciones emocionales a muchas cosas. Estás conduciendo y miras por el espejo retrovisor y ves la parrilla de un gran camión: miedo e ira. Estás comprando y ves a alguien de la televisión: sorpresa y placer. Vas a pedirle al jefe un aumento: temor y esperanza.