¿Habrá diferentes cascos de realidad virtual para hombres y mujeres teniendo en cuenta las diferencias de tamaño y la preferencia de los hombres por el paralaje de movimiento?

Si hay diferentes auriculares para hombres y mujeres, se basará en el atractivo de mercado del diseño y las características basadas en el género, en lugar de los requisitos tecnológicos. Habrá personas de todos los tamaños, tanto hombres como mujeres, con todos los tamaños de separación de alumnos, por lo que, en el caso ideal, los auriculares para hombres y para mujeres tendrán una distancia entre alumnos ajustable.

El artículo vinculado, preguntando si la realidad virtual es sexista, es provocativo. Una pieza clave de la evidencia que cita para la desigualdad de género de la RV parece ser la de ¿Es sexista Oculus Rift? por Danah Boyd (echa un vistazo a su investigación publicada). Esto a su vez hace referencia a su tesis de pregrado de 2001, Profundización en realidad virtual y mundo real.

La tesis es excelente para trabajos de pregrado, pero es necesariamente más estimulante que exhaustiva. No encontré una investigación posterior de ella sobre este tema en un escaneo rápido de su bibliografía, por lo que no tengo resultados más recientes de ella para publicar.

Algunas cosas clave que señala en su tesis de licenciatura:

  • Hay un gran número de tipos de señales teorizadas como la base para la percepción 3D y los problemas con ella en la realidad virtual, de los cuales ella examina dos.
  • Para esos dos tipos de señales, parte del conjunto de la muestra (de ~ 30 sujetos en total con una edad entre 18 y 23 años) prefería, en promedio, un esquema al otro, basado en el género.

¿Es interesante? ¡Seguro! Me encantaría saber más sobre la investigación posterior relacionada con esto, y si hay conclusiones más sólidas. Una tesis de licenciatura no da mucho tiempo ni financiamiento para una investigación en profundidad. Ella es mejor que las otras que he leído. Eso no lo hace concluyente o exhaustivo, debido a, entre otras cosas, el tamaño de la muestra y la diversidad.

Sin una evidencia concluyente de que estas dos claves de profundidad tal como se representen sean importantes y en qué medida, no hay razón para preferirlas para la representación. Las pruebas de los usuarios de los productos de VR deben incluir una representación razonable de ambos géneros para asegurarse de que los productos sean utilizables y que probablemente no causen problemas como el mareo por movimiento.

Piense en el sesgo implícito e inconsciente, incluso para el género, pero tenga cuidado también de compensar en exceso.