¿Por qué tengo la sensación de que a Valve no le importa su base de jugadores?

Valve tiene millones de jugadores, y ellos albergan / hacen algunos de los juegos más populares, tanto e-sport como otros. Por lo general, las empresas no llegarán a esa posición si no se preocupan por sus jugadores. Entonces, ¿por qué tienes esa sensación de todos modos?

Voy a pasar por algunas posibilidades y razones que pensé.

Empresa valvula

En el momento de escribir esto, Valve tiene alrededor de 360 ​​empleados. Solo 360 personas se encargan de todo en Valve: gestión y desarrollo de Steam, desarrollo de juegos, marketing, comunicación con Steam y varias de sus comunidades de juegos, etc.

En combinación con su entorno de trabajo “libre de jefes” (una estructura de trabajo suelta donde cada empleado es libre de trabajar en cualquier cosa que les parezca interesante en ese momento), la comunicación con la base de jugadores no siempre es una alta prioridad.

Comunicación valvular

Que yo sepa, a nadie en Valve se le ha asignado “demostrar cuidado por su base de jugadores”, incluso si algunas de sus personas lo hacen más que otras. La comunicación con la base de jugadores no parece ser su fortaleza.

Steam Direct

Valve ha sido moderadamente abierto acerca de su nuevo modelo de publicación.

Sin embargo, hasta ahora no parece haber evitado que se publiquen “juegos malos” en Steam. Pero eso podría deberse a que Steam Direct sea tan nuevo.

Debido a que Steam no cura sus juegos (aparte de las pruebas previas al lanzamiento de virus y demás), los juegos malos se superan, lo que aumenta aún más la sensación de no haber sido atendido por Valve.

Half-Life 3

Finalmente, es posible que parte de su frustración provenga de que Valve no revela nada sobre el potencial de Half-Life 3.

Es posible, incluso me parece probable, que estén desarrollando el juego tras bambalinas.

Pero usted sabe que el bombo es una gran fuerza de mercadotecnia, que se usa mejor cuando está fresco: así que no lo anunciarán antes de que esté a punto de terminarse, para sacar provecho de ese bombo.

Como ejemplo extremo, Duke Nukem Forever sufrió mucho por ser promocionado demasiado pronto (pero también por estar en desarrollo demasiado tiempo). Final Fantasy XV obtuvo algo de eso por estar en desarrollo durante una década, y Mount & Blade 2: Bannerlord también está recibiendo ese tratamiento por estar en desarrollo por años.

Una vez que la exageración se ha calmado, muchas personas ya han perdido interés y esperan hasta las ventas en lugar de poner sus manos en el brillante juego de inmediato.

Es más seguro y probablemente más rentable que Valve espere hasta que su juego esté casi listo, especialmente porque tienen los fondos para hacerlo.

En relación con esto, echa un vistazo a Valve Time . Valve se toma su tiempo con todo lo que hacen, priorizando las buenas soluciones sobre las soluciones rápidas (y potencialmente sucias). Cansarse de esperar es una de las desventajas de Valve Time, pero generalmente la calidad de sus juegos es bastante alta. Al menos no me importa eso, de todos modos hay demasiados juegos para jugar mientras los espero.

(Gracias por la A2A!)

Valve es una empresa que se esfuerza por obtener un beneficio. Los altos ejecutivos de la compañía pueden no preocuparse mucho por los jugadores en lo que respecta a la línea de fondo.

Todos los juegos que producen requieren dinero y tiempo para sacar un producto terminado. El objetivo número uno es ganar dinero. Mientras que los desarrolladores que hacen los juegos intentarán hacer un juego agradable, el objetivo es hacer algo que genere una ganancia.

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Suficientemente simple.

Ellos hacen, usted compra. Incuestionable e incondicional. Y luego obtienen ingresos de suscripción. DINERO DINERO DINERO.

Sencillo.

Paz y bendiciones.