¿Cuál es el apego más emocional que has tenido con un personaje en un videojuego?

Edward Thatch, AKA Blackbeard como se muestra en Assassin’s Creed 4: Black Flag.

Una interesante historia de fondo y personajes multidimensionales, vinculados con una banda sonora perfecta me ayudaron a conectarme emocionalmente con la mayoría de los personajes de este juego. ¡Cualquiera que no haya jugado muy bien debería!

Lo siguiente puede contener algunos spoilers – ¡Advertencia justa!

Aunque sentí una conexión con cada uno de los personajes de alguna manera (una escena muy particular me sorprendió al llorar) y me obligó a hacer una pausa en el juego y tomarme un momento para procesarlo.

Por supuesto que estoy hablando de la muerte de Blackbeard. El shock total y la desesperación que sentí durante esta escena … ningún otro juego me ha movido así.

Es fácil ver el “mal” en la piratería: los piratas son ladrones asesinos que atacan y matan a personas inocentes.

Este juego ofrece una mirada desde la otra perspectiva: uno de camaradería y compañerismo. Donde los piratas son simplemente hombres que han sufrido salarios bajos durante demasiado tiempo, y se han levantado para luchar contra él.

Para mí, es Max Payne. No las últimas versiones, sino la primera.

Por supuesto, los gráficos no se parecían en nada a lo que vemos hoy, pero fue uno de los mejores en su momento. También este juego tuvo una historia intensa para su época. En cierto punto, aproximadamente 2 o 3 episodios, la venganza de Max se convierte en la propia venganza personal del jugador de obtener justicia para un hombre que perdió a su familia solo por estar del lado equivocado de algunas personas poderosas y despiadadas. La historia fue simplificada: el altamente hábil (la capacidad de esquivar las balas era increíble) el policía privado de sueño sobrevivió puramente en analgésicos durante 3 días, se vengó de su familia y expuso a los grandes jugadores que se esconden detrás de dinero y fama.

Creo que la razón por la que las versiones posteriores no lo hicieron tan bien es específicamente porque las personas perdieron ese sentido de propósito con una trama más complicada y una conspiración más amplia, donde se perdió el elemento personal. Los mejores gráficos no compensaron la capacidad de conectarse con el protagonista.

Esta respuesta pondrá los ojos en blanco, pero … Squall de FFVIII. Squall era un ser humano defectuoso. Algunas personas no lo quieren por esa razón. ¿Pero quién entre nosotros está sin defectos? Personalmente, sabía que compartía esas fallas, así que me identificé fuertemente con él (y sí, sé que esto no dice grandes cosas sobre mi propio personaje, pero estaba en mi adolescencia y bastante angustiado), y me “entendí” por completo. Así evolucionó su relación con Rinoa.

La culminación de esa relación sigue siendo para mí el momento más emotivo de cualquier videojuego.

Como una respuesta secundaria posiblemente más interesante, también voy a nominar a Ecco the Dolphin. Realmente sentí un gran grado de conexión emocional y empatía con ese pobre y valiente pequeño mientras perdía a toda su familia y luego emprendía un peligroso y maravilloso viaje para traerlos de vuelta.

Y honestamente, ese juego fue atmosférico como el infierno para su época, especialmente en las etapas donde está casi completamente oscuro, o donde estás atrapado bajo el hielo. Después de todo, los humanos y los delfines son ambos mamíferos, y ninguno de los dos puede pasar mucho tiempo sin salir a la superficie … En ocasiones, sentí el miedo de Ecco.

Tarnum de Heroes Chronicles (una versión de Heroes of Might and Magic 3).

Si has jugado todas esas 6 campañas para Heroes Chronicles (¡deberías, por cierto!) Y has leído todos los eventos y misiones (¡y debes hacerlo!), Sentirás simpatía, disgusto, ira, amor y admiración por el tipo. No lo arruinaré por ti, pero es la personificación del desarrollo del personaje en cualquier juego que haya jugado. Se ha convertido en un libertador de su clase, un rey tirano, un héroe resucitado que busca la redención, un maestro de los elementos, un amigo de los elfos y un héroe inmortal. Oh sí, puedes encontrar el juego aquí: Heroes Crónicas: Todos los capítulos

Cuando era más joven, debo haber pasado cientos de horas jugando a Los Sims, pero nunca tuve ningún interés en simular y administrar familias enteras (o incluso hogares separados). Tuve un Sim con el que jugué en exclusiva con el nombre de Kara, y ella tenía la gran responsabilidad de ser literalmente buena en todo . Esto fue de 2003 a 2004, cuando Makin ‘Magic se había lanzado y tenía cada paquete de expansión instalado para la máxima experiencia de los Sims. También tenía los códigos de trucos, así que tenía todo el dinero del mundo para dedicarme a Kara y asegurarme de que ella pudiera perseguir lo que quisiera con el mínimo riesgo de repercusión.

Kara vivía en una mansión en expansión con todo lo que siempre había necesitado. Había múltiplos innecesarios de todo, por lo que Kara podía tener todo lo que deseaba a una corta distancia a pie, y podía pasar días enteros sin bajar las escaleras (o subir las escaleras) y no desear nada.

El precio de este lujo fue que la vida de Kara se mantuvo en un nivel ridículamente alto. Ella era:

  • Perfecto en todas las habilidades (cocina, mecánica, carisma, cuerpo, lógica y creatividad)
  • Capaz de seducir e ignorar a hombres y mujeres a voluntad (mi voluntad)
  • Con frecuencia en vacaciones elaboradas y caras
  • Una supermodelo de fama mundial.
  • Un maestro brujo y dueño de dragón.

Desastres inminentes / ladrones / cobradores de deudas fueron eliminados a la vista. Los amigos eran en gran parte intrascendentes fuera de la búsqueda de la perfección de Kara.

No tuvo un final trágico; Los Sims en el primer juego fueron esencialmente inmortales hasta que un accidente los mató, y el nivel de habilidad de Kara hizo que la probabilidad de que eso sucediera fuera absurdamente baja. Me uní a ella porque pensé que no iría a ninguna parte, y el juego no tenía un final formal, por lo que podía tomarme todo el tiempo que quisiera.

Lo único que cambió fue yo. Crecí, y mis intereses cambiaron. Finalmente, Kara terminó en el limbo en una computadora que cayó en desuso. Mi computadora pasó a mi hermano y el juego nunca se abrió de nuevo. Si bien su final no fue violento ni repentino, tristemente desapareció; el personaje perfecto para un niño adolescente que busca algo de escapismo hasta que, finalmente, no lo era.

Probablemente April Ryan, el protagonista de la aventura de apuntar y hacer clic The Longest Journey. Parecía la hija que nunca tuve.

En un juego de aventuras en el que el protagonista aparece en la pantalla y no diriges sus movimientos directamente, tu relación es más una de amigo y guía, en lugar de ocuparte del personaje.

Si tengo que limitarme a uno, creo que Senua de Hellblade es una buena opción.

Santa mierda ese juego era un paseo.

Senua es una mujer psicótica que está tratando de traer a su amada de la muerte después de que los vikingos lo mataron.

El juego hace un trabajo increíblemente bueno al ponerte en su estado de ánimo al abusar del sonido direccional para experimentar las voces que está escuchando.

Voces de diferentes personas en su cabeza, comentando lo que está pasando y lo que estás haciendo, discutiendo entre ellos y volviéndose increíblemente emocional a veces.

Si ves el video a continuación, hazlo con los mejores auriculares que puedas tener en tus manos. Realmente no estropea nada, así que no te preocupes.

Al jugar este juego con auriculares, no pude jugar durante más de una hora o dos a la vez debido a lo intenso que era.

También abusa de los efectos y elementos del juego, la forma en que todo el mundo que te rodea trabaja para empujarte hacia la experiencia de Senuas.

He estado emocionalmente unido a muchos personajes en muchos juegos diferentes. La persona por la que he llorado lágrimas de hombre es Emile de Valiant Hearts: The Great War.

Este hombre es uno de los mejores personajes que me hizo sentir verdaderamente feliz y triste al mismo tiempo. Las cartas, sus experiencias en la guerra, su personalidad amable y su increíble barba. Este es un juego hermoso que aún recordaré años a partir de ahora. No arruinaré la historia por ti, no sé si ya lo hice. Si no lo has jugado, definitivamente cómpralo. ¡No te arrepentirás ni por un segundo!

Sarcastic FemHawke en Dragon Age 2. No necesariamente como yo en personalidad, sino la experiencia de rol más profunda que he tenido. Qué historia tan bellamente trágica.

Tybalt, la adorable y altruista Orden de los Susurros Charr en Guild Wars 2.

Mystery Dungeon, Blue Rescue Team. Simplemente no tenía amigos a esa edad, y el personaje me parecía tan real … En serio, consideraba a Totodile como una persona real, y fue el primer amigo de verdad que tuve. Era la primera vez que me conectaba con alguien así, y él estaba allí conmigo en cada paso del camino, incluso cuando nadie más lo estaba. Incluso como estudiante de quinto grado, el final del juego realmente se registró conmigo, aunque no completamente, pero lo suficiente para hacerme llorar. No quería perder a mi único amigo …

Curiosamente, me enganché tanto a los personajes de Enslaved: Odyssey to West que lloré casi al final del juego en un momento dado. No estoy seguro si esa es una reacción típica, pero pensé que manejaron la progresión del personaje tan bien y tan bien que no pude evitar ponerme en sus zapatos.

Fue uno de los muy, muy pocos juegos en los que finalmente no me importó que me obligaran a interpretar a un protagonista masculino.

Dominic de la serie Gears of War. Sobre todo porque cuando mi amigo y yo jugábamos a la cooperativa, yo jugaba con él. Cuando murió, lloré.